Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书
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1.2 造型与背景

视频讲解

本节将学习如何切换角色造型和切换舞台上的角色背景。

实战1-4 在“外观”中单击“背景”积木的下三角,选择“名称”,然后单击方框,如图1.10所示。双击舞台上出现的提示框,切换样式,再次双击即可还原。

图 1.10

勾选前面的“方框”,会在舞台上显示角色造型编号信息,如图1.11所示。再次单击,即可取消提示框。单击“造型”积木的下三角按钮,弹出一个下拉列表,如图1.12所示。

图 1.11

图 1.12

小提示:Scratch中前面带有方框的积木都是提示类型,勾选就会在舞台上显示对应提示框,再次单击,即可取消。

编号,表示当前造型在所有造型的排序。名称,表示当前造型的名称。中的下三角按钮同理进行选择。神兽造型名称为fishc,由于只有一个角色,所以编号是1。

实战1-5 让舞台上的Abby实现思考。单击角色列表区右下角或者鼠标移入该图标,在弹出的页面中选择“选择一个角色”,如图1.13所示,便会进入Scratch官方提供的素材库,选择第一个人物,如图1.14所示,自动返回编辑器。此时角色列表区,出现两个角色,选择fishc,单击右上角的“关闭”按钮,如图1.15所示,暂时先关掉神兽,让角色列表区只有Abby一个角色。

图 1.13

选择编辑器顶部的“造型”,Abby默认有4个造型,标号为1、2、3、4。每个造型又有各自的名称,单击即可修改,如图1.16所示。

选择“代码”,切换回编辑器,需要使用“控制”模块的,该积木会重复执行其内部的所有脚本,勾选造型名称,脚本如图1.17所示。

图 1.14

图 1.15

图 1.16

启动脚本,Abby的造型和舞台上的造型提示框是不是都在快速地切换?解决方式见实战1-6。

用来切换角色造型,前提是脚本中的角色一定要有多个角色可供切换。Scratch中的角色库,每个角色都有多个造型,不需要再额外准备了。

图 1.17

实战1-6 为舞台添加背景,单击舞台列表区右下角或者鼠标移入该图标,在弹出的页面中选择“选择一个背景”,如图1.18所示,就会进入Scratch官方提供的背景库。

图 1.18

在弹出的页面中滚动并选择Galaxy,如图1.19所示,返回编辑器,选中舞台列表区,就会进入背景脚本模式。选择“背景”,就可以看到现在舞台上有两个背景,如图1.20所示。

背景脚本模式专门为背景添加脚本,单击角色列表区中的角色就可切换为角色脚本模式。

图 1.19

切换回角色脚本模式,利用“控制”模块的,修复实战1-5中的快速切换问题。启动修改后脚本(见图1.21),角色和舞台背景正常节奏切换。

单击中的下三角按钮,如图1.22所示。背景1就是默认的白色背景。当有多个背景时,可通过上一个或下一个背景来切换。随机背景,则会随机从背景库选一个素材当背景。

图 1.20

图 1.21

图 1.22