Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书
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1.1 第一段对话

视频讲解

在本节动手让舞台上的神兽弹出不同的对话框,并按照指定时间进行停留。

实战1-1 选择“外观”,直接单击,舞台上的角色便会消失不见。单击,角色又出现在舞台上了。

实战1-2 默认内容为“你好!”,单击“你好!”就可以修改其内容。启动脚本后,按照设置的秒数,在舞台上显示新输入的内容。

小提示:Scratch中所有白色框中的内容都可以人为修改。

若将放在多个积木中间,那么输入的文本会在舞台上一闪而过,若将此积木放在脚本最后,那么输入的文本会在舞台上一直显示。

以后经常会使用“事件”模块的。当使用此积木后,单击舞台左上角的“启动”按钮,如图1.1所示,此积木后续卡合的所有积木就会被触发。选择“事件”,将拖动到脚本区,如图1.2所示。

图 1.1

图 1.2

接下来从“外观”模块中将拖动到脚本区触发积木的下面,并修改其内容为“看到我了吗?”,如图1.3所示。

再来拖动并修改其内容为“Scratch好好玩”,显示3秒,如图1.4所示。

图 1.3

图 1.4

最后拖动并修改其内容为“我可不会消失!”,如图1.5所示。

单击“启动”按钮,神兽说“Scratch好好玩”,3秒后对话框消失,然后一直显示“我可不会消失!”,如图1.6所示。

图 1.5

图 1.6

小提示:后续单击“启动”按钮操作,统一写成“启动脚本”。

放在多个积木中间,那么输入的文本会在舞台上一闪而过,所以图1.5中的第二个积木“看到我了吗?”并没有看到。若将放在脚本最后,那么输入的文本会在舞台上一直显示,所以最终结果如图1.6所示。

小提示:日常编写脚本时往往用作为角色的对话框。因为没有时间设置功能,通常放在脚本末尾充当结束测试标志。

实战1-3 启动脚本(见图1.7),没有看到第二个“嘿嘿”积木,在显示“我是思考框”2秒后,一直显示“我和对话框的小技能一样哦”,如图1.8所示。

图 1.7

图 1.8

除了外在样式和实战1-2中的积木不一样外,使用方法相同。

单击舞台左上角的,即可让最后一直显示的对话框消失,如图1.9所示。

图 1.9