第29章
“真的太疯狂了,青衫,你这些技巧怎么学会的!?”
上午的比赛告一段落,所有选手退场,进行复盘和午餐。
“呃。”
面对猪神的询问,青衫一时间语塞,因为根本想不到合适的理由。
最后在短暂的CPU燃烧的情况下,快速找到一个合适的理由。
“我给怪物编程然后当作练习练出来的方法。”
猪神:!?
“什么玩意!?”
青衫立马改口。
“就是给僵尸附带一些效果,装备,或者是增加攻击距离等等。”
猪神:!!!
“天啊,都没有人您呢个想到过用这种方法来作为练习。”
他差不多算是听明白了,就是给一个NPC开个挂,然后用挂作为练习。
(起码对水平下降后的他们更像是挂)
“额,可能我的想法独出一辙。”
猪神和青衫一同向着食堂过去。
周围的所有人都在低头看手机,只有猪神和青衫是例外。
这时候梦和乔治走过来,表情凝重且高度集中。
“梦,你们在看什么?”
青衫也非常疑惑,已经明确的看出来有反常了好不好。
“比赛回放。”
梦拿着勺子一口吃着东西,一边看着手机上面的回放。
这青衫才后知后觉,自己的大脑也开始疯狂燃烧。
自己上午的五个回合对战,就两个人值得关注,一是和自己正在一起的猪神,另外一个的是马洛。
说着,就听到了马洛的声音。
“这真是有够疯狂,我完全想不到铁砧还能作用于PVP。”
说着,就看到马洛带着午餐加入这一块的座位。
“呃,算是我发现的特性吧。”
青衫默认选择吃饭,等他们有什么问题,自己的再考虑回不回答。
“太厉害了,你对游戏的理解可以说已经处于世界顶尖!”
马洛反复看着青衫用铁砧砸掉自己的录像,就短短几秒钟的时间,慢放逐帧看着青衫的操作。
而另一边的梦和乔治则是一直在反复观看青衫的控距和盾斧。
“这个攻击距离把控程度,需要非常长的时间,一直泡在PVP之中才能完成。”
梦看着那些操作,一边吃饭,一边在脑中模拟操作流程。
“你到底还有多少的技巧?”
随着梦的话音落下的,一个人跑到旁边,满脸愁容。
“皮尔斯?”
所有人随着皮尔斯的落座,都有些茫然,皮尔斯的状态明显不佳。
“发生什么事儿了?”
乔治示意皮尔斯,毕竟现在这家伙状态是真的不对。
“我已经开始怀疑自己连复赛都进不去了,现在我的比分是二胜三负,你们除了和青衫对过的,都是四胜。”
皮尔斯再看了一眼猪神的。
“哦对,猪国王学会了青衫的技巧,除了和青衫输了一回合以外,全部胜利。”
所有人都看出来了,猪神第一回合就和青衫对上,学习到青衫的技巧,第二回合就有人送菜给猪神做实验。
所以猪神是第一个学会青衫技巧的人。
青衫人已经沉默了,现在肯定很多人学会S-tap,下午就必须拿出更多的东西来应对。
正常的对刀已经不可取了,真正的技巧可以压制一时,剩下的就是新层次的玩脑子。
控距,有很多方式,基础是S-tap,但又不是没有其他的方式,只是S-tap最好掌握,高版本脱离控距的手段是一样的。
不管是AD-tap、W-tap还是S-tap也都只是基础。
控距之中最好用且最有效的,应该是jump-tap。
跳劈控距。
操作要求极高,不仅需要对距离的极致把控,还要足够的瞄准,让自己的准星锁定好敌人的实体。
“不要灰心,也许你并没有找到自己的PVP方式,不是吗?”
的确没错,青衫如果没记错,皮尔斯在战术上面非常厉害,游戏技巧上面都是堆叠的时间。
“也许吧的,可是我并没有什么很好发挥的地方。”
青衫看着情绪低落的皮尔斯,连忙安慰。
“而且这些技巧需要磨练,一时半会也学不会对吧,猪神是刚好有人给他练手,那边梦不是也没会吗。”
猪神跟着青衫的话点点头,毕竟也算是安慰一下。
梦:?
“额,说实话,我确实没学会,但是下午之前我应该能使用,但是不确定能不能熟练掌控。”
梦看着猪神和青衫对抗的时候,展现的各种技巧,以及自己和猪神对抗的时候的操作。
没有选择按照对手的角度,学习操作。
而是了解这个技术原理后,去想到反制的方法。
梦疯狂在脑海中思索该如何面对青衫的控距,因为从上午的匹配机制来看,下午大概率的第一回合匹配到青衫。
所以现在最好是先想到办法,要不然到时候面对青衫的时候,没有有效的反制手段会很麻烦。
另一边青衫也在注意梦,毕竟猪神表现出来的学习能力已经很夸张了。
同样作为封神者的梦,相较于猪神肯定不会差。
如果下午真的匹配到梦,那么接下来梦肯定会有反制措施。
不过,梦的反制措施绝对只是基于自身的游戏理解。
那么,按照自己的知识量,应对控距,盾斧就是最好的选择。
“盾斧啊......”
青衫忍不住开口,因为某个人的盾斧可是出名的难对付。
“什么?”
坐在一旁的猪神和马洛同时听到青衫的呢喃,共同询问。
“额,没什么,只是想到下午的比赛,只会更加困难,苦思悯想而已。”
马洛很疑惑,但是依旧吃着自己的午餐。
猪神到是打起了精神。
盾斧吗?面对控距的确是一个很好的选择。
突然,这时候有人开口。
“什么!?官方临时修改规则了!?”
青衫顿时心里咯噔一下,有什么不好的事情要发生了。
“改什么了?”
顿时所有人看向官方的群聊,发现新的规则刚刚发出来。
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初赛规则改动:
原有PVP规则不变,记分规则不变。
分组同时进行比赛模式改为单组观战模式,匹配模式延迟取消。
增加十分钟时间限制,时间限制过后双方没有决出胜利择视为平局。
晋级改为胜场最高的十五名玩家晋级,且并列玩家同时晋级。
复赛规则改动:
增加二十分钟时间限制,其他规则不变。