谁用哲学做游戏啊?
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第20章 前瞻会赢麻了

面对副校长的询问,赵生才一时之间不知道该怎么回答了。

杨睿作为他保荐到前瞻会作报告的学生,导师理应对他会上的表现负责。

杨睿的这份演讲稿确实不是他指导的,当时发到自己的邮箱以后,赵生才正在忙别的事情,再加上对杨睿的能力有信心,所以压根没看。

但实际情况即便如此,赵生才此时还是要说是他指导的,否则的话就显得没担当,没责任心。

赵生才不情不愿,主动背下了这口黑锅:“李校长,这个学生的演讲稿确实是我疏漏了。”

“嗯……也不完全是,他今天的状态和发挥也有一定的问题。”

“我认为方向是对的,干货也很多。”

李校长主动给赵生才台阶下。

“再看看别的学生能不能有更好的发挥吧。”

李校长的一番话,给杨睿的报告定了性。

他的表现如果连校方这一关都不过,怎么可能入的了那些企业代表的眼呢?

签约项目或者签人,那都是这些互联网企业需要拿出来真金白银。

这个年代,从别人口袋里拿钱是最难的。

台下。

宋涛深深的打了个哈欠:“这哥们终于讲完了,我都快睡着了。”

今天为了参加前瞻会,两人起的特别早,听着杨睿冗长的发言真的昏昏欲睡,跟听天书似的。

“我承认他讲的确实牛逼,高大上,我连听都听不懂,但我就是打瞌睡……”宋涛坦诚道。

只要让几个人犯困,瞌睡虫就会传染给周边的人,结果大家基本上都犯困,苏晟也不例外。

不过苏晟还是觉得,杨睿还挺有前途的,确实是个人才。

大数据算法是互联网的未来。

苏晟很仔细地听完了杨睿的“瞌睡报告”,其中有很多东西都是未来互联网公司相互竞争的重心领域。

就是发言稿不是很行,PPT做的有点烂。

内容太复杂,理解起来难度高,有门槛,不够简单直白,就连他也得集中注意力听,听着听着脑子就累了。

这些内容要是到了PPT大师那些人的手里一顿加工,指不定整出点什么吸引投资者眼球的花活,让人十分笃定的相信这玩意儿一本万利,甚至征服未来。

杨睿下台以后,心存余悸地看向第一排的校方座位,尤其是自己的导师赵生才。

他没想到自己发挥的这么糟糕。

不过。

自己的方向肯定没错,而且内容都比较干货,虽然理解起来有一定的难度……

但现场这么多大牛和学长,都是行业里的佼佼者,应该会有人看得上他的技术和项目吧?

杨睿用“内容干货”“少数大牛学长能听懂”安慰自己,希望有人能够碰到一两个对他有兴趣的企业代表。

紧接着上场的是大一年级的江婉。

她今天穿着一身深蓝色的牛角扣大衣,下身则是纯黑色的粗布长裤,皮鞋黑袜。

这幅穿着打扮比起穿校服的更加成熟,也更加正式。

江婉上台,立马就让人眼前一亮。

她手上没有做项目,而是一个互联网行业的前瞻汇报,很契合这一次的主题了。

江婉很看好计算机代码,以及互联网行业。

她认为,代码可几乎可以零成本的辐射到所有领域。

一个人写代码,不需要得到任何人的许可,就可以自由上传到互联网,打造一个自己的平台。

江婉在计算机领域都有很独到的见解,由于篇幅的问题,江婉在一些领域的前瞻性见解点到为止。

她的发言其实干货并不多,但发言慷慨激昂,处处彰显着自己主观的独立精神。

这个表现力跟刚刚死气沉沉,让人昏昏欲睡的杨睿相比,台下观众完全是两种不同的反应。

许多行业大牛,包括校方都很欣赏这个小姑娘。

“我是大一年级软件工程四班的江婉,感谢大家的聆听,我的演讲完毕了。”

江婉向左横跨两步,将身体腾出立台,朝着台下鞠躬。

现场响起了热烈的掌声。

杨睿给大家带来的倦困感被江婉的发言演讲一扫而空。

台下不断有人被江婉勾起好奇心,诧异、惊奇的声音不断:

“她竟然只是大一年级的吗?”

“看起来比较成熟,我还以为是大四呢!”

“这小姑娘人挺不错的,不知道她有没有兴趣加入我们的公司。”

“今年才大一,就有这么前瞻性的行业见解,日后必成大器!”

苏晟在江婉之后,登上了演讲台。

有着前面江婉的铺垫,轮到苏晟上台的时候观众环境其实好一点了,不再是低着头玩手机,死气沉沉的一幅景象。

江婉的存在算是帮了她之后的所有人一个忙。

谁愿意在这种观众环境下做汇报啊!

苏晟在开口之前,深呼吸一口,紧接着正式开始:

“各位校领导、企业代表,师兄师姐,同学们大家好。”

“我今天要做的报告是:【游戏行业前瞻汇报及种田游戏的核心要素】”

游戏行业,算是互联网行业的其中一个小分支,有广大的潜在受众,是相当典型的创意型产业。

举个例子。

恒大、万达等房地产公司,就是典型的密集型劳动行业。

这些公司市值多少多少亿,但公司员工动戈一二十万人,平均摊下来每个人头上没多少。

但游戏公司不同。

一二十个人,最多几百人的团队,如果制作的游戏质量够高,那么是可以撬动几亿的财富。

苏晟在他的报告中所用的货币单位均是美金。

主打一个高大上,与国际接轨。

他的汇报也代表了苏晟心中的宏大愿景:目标不仅仅是简中互联网,而且是放眼全球。

格局这块首先拿捏住了。

苏晟的汇报一向是说到哪儿算哪,在原有的演讲稿基础上自由发挥,但又不脱离框架。

他并没有每句话都按照稿子念,那样出来的效果硬邦邦的,观众很难听进心里。

苏晟的每一句话都铿锵有力,真诚的态度使听众们受到极大感染,他们真的都像苏晟一样,对游戏行业都充满了一种超前的自信心。

第一部分结束。

苏晟开始进入第二部分,也就是种田游戏的要素详解。

第二部分其实是苏晟特意插入进去的。

他参加前瞻会最主要的目的就是宣传《开心农场》,当然需要一个合适的切入点。

苏晟以《开心农场》作为例子进行各个角度的解刨。

所使用的代码技术、策划方案的设计点、人们为什么会喜欢种田游戏。

苏晟简略的点了一下代码,这部分他不太想展开说,现场随便挑个人都能写出来。

他第二部分汇报的重心是种田游戏为什么要这么设计,以及是哪些元素让玩家喜欢上了这种类型的游戏。