![场景透视绘画专业技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/923/44315923/b_44315923.jpg)
1.1.3 画幅的形成
通常画幅会选取在常态视域范围之内,如果用所选择的画面所在平面截取视域范围,可以截得一个圆形的平面,这个平面就是视域圈,画面一般会在视域圈中选择。
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不同角度下视域圈和画幅的位置
在写生的时候可以假想眼睛前方有一个60°夹角的视锥,以方便选取画面范围。
除了将人眼作为视点成像以外,很多艺术作品通过相机成像的画面进行再创作,相机成像的基本原理和人眼成像的原理大致相同。以人眼作为视点,视线方向固定的时候,视域圈往往不会发生变化。以相机作为视点,通过更换和调整镜头焦距来改变视域圈时,所捕捉到的画面会随之发生变化。
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不同焦距下的视角
焦距越短,视角越大,视野越宽,容纳的景物越多,同样的物体在画面中相对就越小;焦距越长,视角越小,视野越窄,容纳的景物越少,同样的物体在画面中相对就越大。
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超广角镜头的焦距一般为13~20mm,视角为94°~118°
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广角镜头的焦距一般为24~38mm,视角为60°~84°
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标准镜头的焦距一般为40~50mm,视角和人眼视角相近
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中焦镜头的焦距为60~135mm
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长焦镜头的焦距为135mm以上
动画分镜设计、场景绘制和镜头焦距有着密不可分的关系,选取不同焦段的镜头对画面效果和构图都有一定的影响。
广角镜头可以夸张地表现画面,使画面整体的透视感更加强烈,角色之间的对比也更加显著;标准镜头可以相对准确地表现角色之间的空间感,画面没有夸张的变形,相对而言显得更自然;长焦镜头可以突出画面的主体并且减小角色之间的距离感。
了解了视域圈和改变视域圈范围的因素后,下一步是确定画面的大小。
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即1.33:1的横纵比,相当于早期的屏幕尺寸比例,目前逐渐被淘汰
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_25826_m.jpg?sign=1739217641-CkaoluUdeuxXdGM5q7Ykrs2Gd1lTjAQ2-0-bbde1607eb5d5f9e1b5df5f7ebf851fe)
即1.67:1的横纵比,欧洲投影和16mm胶片标准
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_31506_m.jpg?sign=1739217641-OOdyyCF9NZkoniRcGUt8NcpkvyUy3nIO-0-0fdb7e44a64b8313b73dc403ed3dbf75)
即1.83:1的横纵比,宽屏幕比例
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_38271_m.jpg?sign=1739217641-FxrqR4tA6Wo3xDtLAz3OKUMzRA6d0I6R-0-e56b408812c4a0b5cf4f950dc2541777)
即2.33:1的横纵比,变形超宽屏幕比例
![](https://epubservercos.yuewen.com/5D0CD2/23565460609162406/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_14_5484_m.jpg?sign=1739217641-UsAA5ZuhNvgsIIGOFhuzmNu2roKg6FXx-0-e4fb05f8bbde2e5dc9c6f8678743684b)
即1.78:1的横纵比,现阶段主流屏幕标准尺寸
一般选择16:9的画幅比例。随着电子设备的更新,今后这个比例也许会发生变化,创作者要随之适应新的变化。但对于场景画师而言,比较小的画幅变化并不会对绘画有很大的影响,屏幕中所展现的画面可能是成品场景稿中的部分画面。