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工作任务一 设计入门
项目一 设计解读
设计解读
课程目标:1.了解艺术与设计的区别与联系。
2.了解服装设计与消费者心理的关系。
3.熟悉服装设计工作流程,掌握品牌服装产品开发的工作要领。
课程任务:1.“艺术”和“设计”的区别在哪里?
2.“服装设计”与消费心理的内在联系。
3.“服装设计”的工作流程如何控制。
任务实施:1.引导问题
(1)“艺术”和“设计”的区别在哪里?艺术≠设计,设计是为“他”,艺术是为“我”。
(2)影响消费的心理因素有哪些?
2.项目分析与实施。
模块一 艺术与设计的认识
社会上许多人认为服装设计就是艺术,设计出具有个性的服装作品成为许多服装设计师的追求,设计师所追求完美的服装作品在市场上常常表现不尽如人意,而一些所谓不让人看好的服装却常常成为当季的畅销款,这种现象让许多服装设计师疑惑,甚至对自己的服装设计能力产生怀疑。产生这种现象的主要原因是人们对“艺术”和“设计”这两个词在认识上存在的误区。
一、“艺术”与“设计”的概念
在汉语词典中,“设计”的中文注解:①在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制订方法、图样等;②设计的方案或规划的蓝图等。
在汉语词典中,“艺术”的中文注解:①用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影、曲艺等;②指富有创造性的方式、方法;③形状或方式独特且具有美感。
二、“艺术”与“设计”的相同之处
从“艺术”和“设计”的概念表述中则能分析它们之间有一个共同之处就是“创造”和“创作”。人类的生存离不开衣食住行,因此就创造出服装、食品和食器、房屋和家具、交通工具等,在我们身边有各种各样的物品和工具,它们可以使我们的生活因此而美好、方便,这些物体和工具大部分都是通过人类的设计创造完成。有些好的、美的设计作品有时则被人们誉为“艺术品”。
三、“艺术”与“设计”的不同之处
虽然“艺术”和“设计”都能产生“创造”和“创作”美,但是它们有区别。艺术的美是纯粹的美,不需要考虑经济性与适应性,设计美与艺术美的根本区别就在于“设计”是在实现使用价值的基础上来表现美的工作,所以为满足使用价值,设计美感的表现就必须受到以使用为目的的限制。从艺术表现来说,纯艺术的表现手法相对来说比较简单,它不受任何条件的限制,只需大胆地、随心所欲地按照自己的意念,把要表现的欲望画在画簿上或写出来,使人们从中感受到美与丑,也就体现出这个艺术品的观赏价值,完成艺术创作的使命。是一个可以随心所欲驾驭灵感、思绪、构思的过程。而设计在表现手法上就不同,它是在消费者使用的过程中体现出美感,如服装设计就是通过穿在消费者身上的服装将设计的美感表现出来。假设服装只具有强烈的艺术效果,但缺乏人类生活需要的功能性,那么说明这个服装不是真正设计美的服装,而只具有艺术的欣赏价值。
设计是为物质消费服务,是为“他”,是体现消费者的喜好,消费者喜欢,设计就是成功;纯艺术是为精神消费服务,是为“我”,是表达自我情感的一种形式,它不一定需要别人的认可,就犹如一些艺术家在生前艺术作品不被世人认可,等到他们离开人世多年以后,他们的作品被后人誉为空前绝后的艺术品。因此,艺术是充满感性的(图1-1~图1-3),而设计是充满理性的,有严格逻辑的(图1-4~图1-6)。做设计,有时就像做算术,设计稿出来前的市场调查的数据越详细、准确,营销策略越清晰,那么最终的设计稿也就如同一系列的数据相加而得出的一个结果,从色彩到形式感都自动地产生,剩下的就是设计师以个人能力将这个结果用可视化的手段表达出来。
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艺术是从精神层面去理解问题,设计是从商业角度去展示结果,互相结合就会产生有内涵的作品,互相分离就会使设计本身失去与大众的精神沟通。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最佳的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。
模块总结
艺术是“为我”,设计是“为他”。
艺术是从精神层面去理解问题,设计是从商业角度去展示结果。
设计≠艺术,设计需要的是对市场的调研,是研究消费者的心理需求,是以市场数据分析为基础。
设计与艺术一样需要“创造”和“创作”。
模块工作任务
收集好的艺术品与好的设计作品的图片进行比较,理解设计与艺术的异同。
模块二 服装设计与消费心理
一、消费者的消费心理
消费者的消费心理各式各样,每个人消费时的心理是复杂、综合的,就犹如人的性格一样很丰富,不可能用一个语言来描述人们的消费心理,但是人购买服装的消费主要因素可以归纳为“用”和“美”,通俗地讲就是服装的功能性和装饰性,如从功能性来看,人们购买服装可能是为御寒(羽绒服)、工作(职业装)等;从装饰性来看,许多女性在穿衣服时,为美丽而“冻人”。
由于人们生活的环境各不相同,欣赏水平也不相同,因此,“美”是无固定格式的,是没有固定标准的。同样一件衣服,有些人可能认为很漂亮,也有些人认为很丑或者俗气,似乎人们的喜好无法捉摸,其实,只要我们认真观察和分析,就不难发现“物以类聚,人以群分”,相同性格的人,她们在购买服装时的选择会有许多相同之处,比如,上街购买衣服的大多数是女同志,她们购买衣服时,情绪稳定、理性时,多数只试穿服装不买服装,如果她们心情很好或者很不好时,则容易疯狂购物。
从人们购买习惯和社会发展来看,人们有一个心理因素左右着购买欲望,即“喜新、厌旧、再怀旧”。因为喜新,人们才会不断地买衣服;因为厌旧,人们才不会买所谓过时的衣服;因为怀旧,人们在多少年以后又会翻出较新的衣服,重新搭配,装饰自己。
流行虽然能影响部分消费者的消费方向,但是流行也是因为人“喜新、厌旧、再怀旧”的心理所作用,再结合当时人们关注的话题而在不断变化、流行,因此,流行也是有规律的,一是要分析消费者的心理变化,二是了解当时人们关注的社会热点问题,比如,现在流行动画片“喜羊羊与灰太狼”,那么与童装相关联的设计就可能流行使用“喜羊羊与灰太狼”中的相关设计。有时,为了设计和销售,设计师要创造“故事”,引导流行。
二、服装设计与消费心理
既然人们习惯于“喜新、厌旧、再怀旧”,设计师就应该了解消费者,她们需要什么,她们喜欢什么类型的服装,什么样的营销手段她们最欢迎,等等。
消费者购买服装主要是为“用”和“美”,但“美”又没有标准,因此,设计师在创造美的时候,不能用自己的审美标准来设计作品,而是要体现你品牌的定位和消费者的美。由于消费者的肤色、体形、脸形等方面差别很大,因此设计师设计的服装要有针对性,设计的服装不仅仅是让美的人更美,更多的是让普通老百姓和形象不完美的人更美。所以,优秀的设计师应该忘掉自我,应该从消费者的角度进行设计,设计师的心中只有品牌的定位和消费者。
另外,相对于所有喜欢你作品的人来说,也一定存在着根本就不喜欢你作品的人,这一点是非常普遍的,在这种完全主观的世界里工作,一定会感到困惑,但是,最终你将学会在批评中更好的驾驭自己,并且磨炼出更坚强的外表,或者可以分辨哪一种意见你应该尊重,哪一种不需理会,一旦你接受这一点,你就可以继续以你所擅长的方式去设计服装。
如何了解消费心理,如何运用设计语言进行服装设计,我们将在后面的工作任务中分析和运用。
模块总结
人们主要消费心理是“喜新、厌旧、再怀旧”。
设计要忘掉自我,应该以消费者的身份进行设计,设计师的心中只有品牌的定位和消费者。
模块工作任务
1.到单位、商场、专卖店、街头、路边等地方观察相同性格和不同性格的人,了解她们的穿衣习惯和消费习惯有哪些异同。
2.设计比较合理的调研表。
模块三 服装设计工作流程
许多人认为有个好的技能就能找到一个好的工作,学会技能比学会工作重要,其实,学会工作比学会技能更重要,因为技能在一定时候会过时。比如,古时候人们缝制服装基本使用手工缝制,工业革命后,人们发明脚踩缝纫机,人们则开始用脚踩缝纫机缝制服装,后来人们又发明电动缝纫机,人们则开始学习电动缝纫机缝制服装的技术,再后来,市场上出现开袋机、绱领机等专用缝纫设备,许多原本有缝制绝活的人无用武之地。未来也许会出现成衣自动化,可能不需要人们自己缝制衣服,而是机器人或其他设备替代人类缝制服装,所以,我们不能仅仅学会技能,更重要的是学会如何工作,尤其是团队合作,这才是学好服装设计的关键。
每个服装品牌的工作环境和品牌运作形式都不相同,因而,服装设计工作的流程也不会完全相同,图1-7为某品牌服装企业的工作流程,从图中可以看出设计需要与各部门相互配合才能成功。从品牌运作和产品开发来看,服装设计的主要工作流程包括:市场调研与资讯分析、品牌定位与产品定位、定主题故事与制作主题板、制订款式分配表与款式系列表、产品设计与商品整合、制订生产索引表、制作陈列搭配手册、品牌推广与策划、销售分析与总结等工作(图1-8)。下面简单分析服装设计各工作流程的主要工作内容和要求。
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一、市场调研与资讯分析
作为一个公司的服装设计师,在设计一个系列产品之前的首要任务就是调研,可以通过走访品牌所在地或世界各地的商场来获得时尚信息和其他文化潮流。面料展和纱线展也很重要,通过参观各展览,你可以发现一些面料方面的最新成果(图1-9)。根据你所在公司的规模大小,你可以有所针对地与市场营销人员和买手们交流,以进一步明确目标消费群体的消费习惯,以及哪些服装会卖得比较好,哪些款式在以前和当前的系列中没有出现过。特别要注意的是调研至少为三次调研,分别为第一次客观调研、第二次主观调研及第三次客观调研,具体调研目的、方法、内容及分析在工作任务二中讲解。
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二、品牌定位与产品定位
一个品牌要想在竞争激烈的市场立足,必定要有一个清晰的品牌定位与产品定位,主要是品牌目标市场定位,如品牌销售的区域、品牌目标客户的层次和年龄、产品的价位与风格等(图1-10)。一般经过第一次客观调研和第二次主观调研以后就能对品牌和产品进行定位。品牌和产品进行定位时一定不能凭空想象,不能“屁股指挥脑袋”,也不能领导说了算,而应该是在市场调研的基础上,以数据分析为前提,团队讨论所决定,并且要有其他预案相配套,在运作过程中不断调整品牌定位和产品定位,使品牌定位更加准确。同时也要为你的品牌设定故事起源,品牌有故事才能使品牌更具生命力,吸引顾客来消费。
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三、定主题故事与制作主题板
定主题故事与制作主题板主要目的是为产品开发提供框架和准绳,主题故事与主题板是在市场的基础上形成,如果没有主题故事与主题板作为框架和准绳,那么,设计师的设计就失去方向,就犹如工作没有计划,设计就会五花八门、杂乱无章。主题板应包含主题故事、色彩、造型(款式)、面料、辅料、细节等(图1-11)。
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四、制订款式分配表与款式系列表
款式分配表与款式系列表是服装设计的计划表(表1-1~表1-3),是设计师产品设计的框架,它是以市场调研数据和品牌产品定位为依据而确定,款式分配表与款式系列表的形式可以多种多样,但一定要利于工作的开展,内容保证完整。
表1-1 款式分配表
春夏季上市波段与款式
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表1-2 款式系列表:针织面料
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表1-3 款式系列表:府绸面料
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五、产品设计与商品整合
产品设计与商品整合是服装设计工作的主要环节。一般产品开发是以市场调研数据、主题板、款式分配表与款式系列表为依据进行开发,尤其要分析自己品牌和同类品牌服装的畅销款,以及它们的滞销款,充分借鉴畅销款的优点,禁用滞销款的不足。作为一个品牌,如果全部开发新款成本太高,且市场风险太大,一般企业30%~60%的产品为本公司开发,另外的产品是设计师到市场组织比较成熟且适合自己品牌定位的样品,公司一定要注意买断这些被选中的样品的知识产权,以免引起不必要的麻烦。
商品整合是依据主题板对所设计产品进行搭配组合,形成比较好的搭配效果,商品整合包括服装、配饰等内容的搭配(图1-12),也是为销售做好准备工作。
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六、制订生产索引表
当产品设计好后,结合款式分配表的时间安排,设计生产索引表。生产索引表的时间安排很重要,它一定要预留修改样衣、组织面料与辅料、生产回修和运输的时间,也要考虑可能存在的不可抗拒的不确定因素,并适当增加一点机动时间。因此,生产索引表的时间安排必须很合理,要尽量避免集中在某个时间段,尽量将时间均匀分配。表1-4是生产索引表。
表1-4 生产索引表
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七、制作陈列搭配手册
服装设计的主要目的是将自己设计的作品在市场上销售出去,因此,设计出来的服装要有吸引消费者的方式,这就需要设计师考虑所设计服装的陈列形式。多数消费者在购买服装时不会搭配,她们很希望有个人能帮助她们搭配,当我们提供给消费者搭配手册进行参考时,消费者的消费冲动有可能被调动起来。另外,好的搭配形式可能会使消费者不仅仅只买一件服装,可能会根据搭配手册的搭配形式购买一套(几件)服装。因此制作陈列搭配手册成为服装设计的重要工作环节,是服装设计能否成功的关键环节之一。图1-13为陈列搭配手册示意图。
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八、品牌推广与策划
品牌推广与策划是销售的主要环节,它虽然不是设计师的主要工作,但设计师必须要参与品牌的推广与策划,因为品牌推广与策划的好坏直接影响产品的销售。品牌推广与策划一般包括:商品包装系统设计(吊牌、主唛、购物袋、相关礼品包装等)、品牌识别及商品贯穿元素的提炼(LOGO、广告海报、色标、识别图案)、品牌形象代言人的选定或形象插画的设计、商品陈列搭配方案及出样展示设计等内容。图1-14为品牌产品促销广告。
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九、销售分析与总结
销售分析与总结是对前一个设计的回顾,总结经验和不足,对优秀的设计要分析好在哪里?同样,对滞销的款式要分析不好卖的原因,并且要考虑如何去消化库存,不能用简单的打折促销手段,如有可能也可以修改一下滞销款的不足,滞销款可能变成较好卖的新款。销售分析与总结也是对下一阶段产品开发的数据支持,利于设计师及时调整设计思路,使设计的服装更受消费者的欢迎。图1-15为学生在产品销售后所做的分析与总结。
春装滞销货品分析
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模块总结
设计的工作流程因企业不同而各不相同,但我们必须要掌握设计工作中的几个主要环节,即市场调研与资讯分析、品牌定位与产品定位、定主题故事与制作主题板、制订款式分配表与款式系列表、产品设计与商品整合、制订生产索引表、制作陈列搭配手册、品牌推广与策划、销售分析与总结等。
在设计的每一个工作环节,其图表和版式设计要根据本公司的具体情况进行确定,但要保证工作内容的完整性和方便性。
工作过程中一定要注意团队合作,以及与其他部门的合作,一个人很难出色地完成整个公司的产品设计。
模块工作任务
1.收集不同品牌服装企业的设计工作流程。
2.团队一起设计一个比较合理的设计工作流程图。
3.团队一起设计各设计工作流程中所要用到的图表。
项目二 设计表现
设计表现
课程目标:1.了解电脑设计软件与软件绘图之间的关系。
2.了解电脑服装款式图和效果图绘制软件的基本使用方法。
3.熟悉电脑服装款式图和效果图绘制工作流程,掌握电脑服装款式图和效果图绘制的工作要领。
课程任务:1.电脑服装款式图和效果图的表现重点在哪里?
2.“服装设计”过程中电脑服装款式图和效果图的表现。
3.如何掌握不同风格的电脑服装款式图和效果图绘制方法。
任务实施:1.引导问题
电脑服装款式图和效果图的表现重点在哪里?
2.项目分析与实施。
模块一 电脑款式图绘制一
使用软件:CorelDRAW。
包含知识:[矩形工具][贝塞尔工具][形状工具][轮廓笔工具][填充工具][椭圆形工具]。
重点和难点:使用[手绘工具]或[贝塞尔工具]绘制图形;用[形状工具]调整图形形状;掌握图形的顺序设置方法和形成的效果;注意所画图形必须是封闭图形,否则图形不能被填充颜色或面料等;注意使用[群组工具];学会使用“排列”菜单下的[造型工具]。
绘图页面:A4。
绘制步骤:电脑款式图的主要步骤(图2-1)。
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步骤1.绘制和调整款式图正面的基本形
(1)使用[手绘工具]或[贝塞尔工具]绘制衣身部分的基本形。绘制好以后,每一个造型尽量封闭,如果造型的线条未封闭,则不能进行颜色和面料填充。绘制的线条尽量先用直线,后用[形状工具]调整所绘制的图形(图2-2)。
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(2)在绘制好的基本图形的基础上使用[形状工具]对图形中的造型进行调整,调整时注意各节点的使用效果(图2-3)。
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(3)用[贝塞尔工具]对款式图的细节进行绘制。如果所画图形被遮挡,则用[挑选工具]在该图形上点鼠标右键弹出对话框,在[顺序]子菜单中进行设置。注意使用辅助线绘图,提高绘图精确度。在标尺上点击右键则出现[辅助线设置]对话框(图2-4)。
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步骤2.给款式图正面部分着色和绘制绗缝线
(1)使用[填充工具]对款式图进行着色(图2-5、图2-6)。
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(2)使用[贝塞尔工具]和[形状工具]相结合,绘制绗缝线,设置绗缝线迹的方法有几种形式(图2-7、图2-8)。
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步骤3.绘制口袋
(1)使用[矩形工具]和[形状工具]绘制口袋的基本形,在使用[形状工具]时,按[Ctrl+Q]组合键可将长方形转换为曲线,形成(a)图形;在(a)图形基础上填充着色,形成(b)图形;在图形(b)的基础上按[Ctrl+C]组合键复制图形(b),然后在(b)图形上按[Ctrl+V]组合键粘贴图形(b),并用[形状工具]调整复制的图形,使之比图形(b)略小一些,形成图形(c);用[形状工具]调整粘贴的图形,形成图形(d);再按[Ctrl+V]组合键粘贴图形(b),并调整图形、填色,形成图形(e)(图2-9)。
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(2)将绘制好的左口袋全部选中,执行[群组]命令,然后水平向右复制,即先按[Ctrl+C]组合键,后按[Ctrl+V]组合键,用[挑选工具]移动口袋到相应位置再执行[水平镜像]命令,得到右口袋(图2-10)。
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(3)使用[贝塞尔工具]与[轮廓笔工具]相结合,绘制口袋的缉线(图2-11、图2-12)。
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步骤4.绘制正面款式图的细节部分
(1)使用[矩形工具][贝塞尔工具][挑选工具]和[椭圆形工具]相结合,绘制拉链(图2-13)。
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(2)使用[椭圆形工具][贝塞尔工具][文字工具]和[挑选工具]相结合,绘制纽扣(图2-14)。
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(3)使用[矩形工具][贝塞尔工具][文字工具]和[挑选工具]相结合,绘制侧标牌(图2-15)。
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(4)使用[矩形工具][贝塞尔工具][文字工具]和[挑选工具]相结合,绘制商标(图2-16)。
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(5)使用[贝塞尔工具][挑选工具]和[文字工具]相结合,绘制装饰图案(图2-17)。
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(6)使用[矩形工具][椭圆形工具][贝塞尔工具][文字工具]和[挑选工具]相结合,绘制装饰吊牌(图2-18)。

(7)将绘制好的细节部分,用[挑选工具]放置在款式图正面的合适地方(图2-19)。

步骤5.绘制款式图背面
(1)将款式图正面的细节和绗缝线迹删除,并去掉填充色,用[挑选工具]同时选中衣片的左右两片,如图2-20中(a)图形所示,然后在属性栏或“排列”菜单栏中的[造型工具]中选择[焊接工具],如图2-20中(b)图形所示,焊接后形成图2-20中(c)图形的效果。再用[形状工具]调整衣片、袖子、帽子部分的形状,如图2-21所示。


(2)使用[均匀填充工具]对款式图进行着色(图2-22)。

(3)使用[贝塞尔工具]和[轮廓笔工具]相结合,绘制出绗缝线迹(图2-23)。

(4)使用[挑选工具][艺术笔工具]和[文字工具]相结合,给款式图背面添加细节(图2-24)。

配色训练:根据产品定位和市场调研需要,对款式图的颜色进行配色训练(图2-25)。

模块总结
电脑款式图的表现软件和方法多种多样,本模块以CorelDRAW软件为手段进行服装电脑款式图的表现,本模块的绘图步骤不是固定的模式,它可以根据个人绘图的习惯,合理设计自己的绘图步骤和方法,最终目的和绘图效果一致。
本模块在电脑款式图表现时,只运用部分工具进行绘图,其他工具也可以表现同样或类似的效果。
经过本模块的学习和训练,要能掌握图形的绘制和调整方法,掌握图形的修剪、焊接等技巧,学会使用[群组]和部分[交互式工具]。
模块工作任务
1.临摹一幅比较简单的服装款式图。
2.根据服装图片,用CorelDRAW软件绘制该服装的电脑款式图。
模块二 电脑款式图绘制二
使用软件:CorelDRAW。
包含知识:[挑选工具][矩形工具][贝塞尔工具][形状工具][轮廓笔工具][填充工具][椭圆形工具]和[交互式工具]。
重点和难点:使用[贝塞尔工具]绘制图形;用[形状工具]调整路径;[交互式工具]使用;面料效果的表现;服装细节的表现。
绘图页面:A3。
绘制步骤:电脑款式图的主要步骤(图2-26)。

步骤1.绘制和调整款式图正面的基本形
(1)新建一个A3大小的页面,使用[贝塞尔工具],按下[Shift]键的同时绘制垂直路径(图2-27)。

(2)进一步使用[贝塞尔工具]与[椭圆形工具]结合绘制图形(图2-28、图2-29)。


(3)使用[轮廓笔工具]对路径进行调整(图2-30)。

(4)继续使用[贝塞尔工具]与[矩形工具]结合,绘制出衣身和衣袖(图2-31、图2-32)。


(5)使用[均匀填充工具],选择白色对衣身部分进行着色,使款式结构线清晰(图2-33)。

(6)使用[贝塞尔工具]绘制衣身上褶皱的基本形(图2-34)。

(7)将[贝塞尔工具]绘制衣身褶皱的基本形状转换为对象,并对图形进行进一步调整(图2-35、图2-36)。


(8)使用[贝塞尔工具]绘制褶皱的阴影(图2-37)。

(9)使用[均匀填充工具]对阴影进行填色(图2-38)。

(10)进一步使用[贝塞尔工具]和[挑选工具]相结合,绘制出阴影的基本形,并填色(图2-39)。

步骤2.给衣身着色和绘制细节
(1)使用[贝塞尔工具]绘制出需要着色部分的形状(图2-40)。

(2)使用[均匀填充工具]对衣身部分进行填色(图2-41、图2-42)。


(3)使用[交互式透明工具]对左边衣身进行透明处理(图2-43)。

(4)使用[椭圆形工具]绘制出纽扣的基本形(图2-44)。

(5)使用[渐变填充工具]对纽扣的基本形进行填色(图2-45)。

(6)使用[矩形工具]和[挑选工具]相结合,绘制出纽扣的扣眼和纽扣阴影(图2-46)。

(7)使用[挑选工具]将绘制好的纽扣放置在款式图正面的适当位置(图2-47)。

步骤3.绘制面料肌理及填充面料流程(图2-48)

(1)使用[矩形工具]绘制一个正方形(图2-49)。
8 绘制面料肌理及填充面料流程
(2)使用[贝塞尔工具]绘制出一条水平线条;将线条进行135°倾斜;使用[挑选工具]选中线条,并垂直方向复制一条线条;使用[交互式调和工具]在两条线条之间进行调和(图2-50)。

(3)对绘制好的调和图形执行[图框精确剪裁]命令,放置在先前绘制好的正方形中(图2-51)。

(4)用[渐变填充工具]对绘制好的矩形进行填充(图2-52)。

(5)将填充好的矩形转换为位图(图2-53)。

(6)对位图矩形执行艺术笔触中的[印象派]处理(图2-54、图2-55)。


(7)使用[贝塞尔工具]绘制出一个向下的三角形,对三角形进行图样填充(图2-56)。

(8)将做好的面料肌理用[效果→图框精确裁剪→放置在容器中]命令填入合适的位置(图1-57)。

步骤4.绘制胸花流程(图2-58)

(1)使用[椭圆形工具]与[形状工具]相结合绘制出一个扇形;使用[均匀填充工具]对扇形进行填色;使用[贝塞尔工具]绘制线条;将绘制好的线条执行[图框精确剪裁]命令,放入扇形中(图2-59、图2-60)。


(2)使用[交互式阴影工具]为扇形添加阴影(图2-61)。

(3)使用[挑选工具]将扇形进行复制,并摆放出胸花的基本形状(图2-62)。

(4)使用[椭圆形工具],在胸花基本形状的中间绘制椭圆,并使用[渐变填充工具]进行填色(图2-63)。

(5)使用[贝塞尔工具]与[均匀填充工具]相结合,绘制胸花的高光部分(图2-64)。

(6)使用[挑选工具]将绘制好的胸花放置在正面款式图的合适位置(图2-65)。

步骤5.添加阴影流程(图2-66)

(1)将款式图正面全部选中,点击右键,选择[取消全部群组](图2-67)。

(2)将款式图正面全部选中并[焊接],形成一个整体的外形(图2-68)。

(3)将焊接好的图填充90%黑,并放置在款式图正面下方合适位置(图2-69)。

步骤6.绘制和调整款式图背面的基本形
(1)使用[贝塞尔工具]与[矩形工具]相结合绘制出款式图背面的基本形(图2-70~图1-72)。



(2)使用[形状工具]对款式图背面的基本形状进行调整(图2-73)。

(3)使用[均匀填充工具]对款式图背面填充白色,使款式图结构清晰(图2-74)。

(4)使用[贝塞尔工具]绘制出款式图背面的细节(图2-75)。

(5)使用[轮廓笔工具]对款式图背面的线条进行调整和设置(图2-76)。

步骤7.为款式图背面着色
(1)使用[贝塞尔工具]与[形状工具]相结合绘制出款式图背面所需着色部位的形状(图2-77)。

(2)使用[均匀填充工具]进行填色(图2-78)。

(3)使用[交互式透明工具]对着色部位进行操作(图2-79)。

步骤8.为款式图背面添肌理和阴影
(1)将先前做好的肌理用[挑选工具]选中,执行[图框精确剪裁]命令,放置在合适的位置(图2-80、图2-81)。


(2)将做好的款式图背面复制一个,选择[取消全部群组]和[焊接工具]。对焊接好的图形填充黑色,将阴影部分放置在款式图背面的下方合适位置(图2-81)。

综合训练:对所绘款式图进行组合、排版训练(图2-82)。

模块总结
本模块的绘图难度有所提升,重点是如何制作面料肌理效果,如何运用[交互式工具]绘制服装面料的填充效果。在制作面料肌理效果时,先运用[交互工具]制作面料的初步效果,然后将矢量图转换为位图,再运用位图的效果处理,使面料真实感增强。
本模块在服装细节效果的表现上有所加强,主要是为更好的体现服装设计意图。
经过本模块的学习和训练,能掌握服装面料的制作和表现方法,掌握图形各种效果的表现技巧,学会运用位图和[交互式工具]中的命令表现款式图效果。
模块工作任务
1.临摹一幅有面料表现的服装款式图。
2.根据服装图片,用CorelDRAW软件绘制该服装具有面料效果的电脑款式图。
模块三 电脑效果图绘制一
使用软件:CorelDRAW。
包含知识:[贝塞尔工具][形状工具][轮廓笔工具][填充工具][椭圆形工具][螺纹工具]。
重点和难点:使用[贝塞尔工具]绘制图形;用[形状工具]调整线条;运用[渐变工具]填充颜色;掌握[多边形工具]绘制服装细节方法;学会采用[交互式工具]表现服装效果;熟悉使用面料填充和背景处理的技巧。
绘图页面:A4。
绘制步骤:电脑效果图主要步骤(图2-83)。
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步骤1.绘制效果图的基本形(图2-84)
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(1)使用[椭圆形工具]绘制一个轮廓线为0.35mm的椭圆(图2-85)。
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(2)将绘制好的椭圆转换为曲线(图2-86)。
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(3)使用[形状工具]对转为曲线的椭圆进行修改(图2-87)。
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(4)使用[贝塞尔工具]绘制出头部的其他线条(图2-88)。
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(5)使用[形状工具]对绘制好的头部线条进行调整(图2-89)。

(6)使用[贝塞尔工具]与[形状工具]相结合绘制出身体部分(图2-90)。
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(7)使用[贝塞尔工具]与[形状工具]相结合绘制出手部(图2-91)。
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(8)使用[贝塞尔工具]与[形状工具]相结合绘制出裙子和包(图2-92)。

(9)使用[贝塞尔工具]与[形状工具]相结合绘制出裤子和鞋子(图2-93)。
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(10)使用[贝塞尔工具][挑选工具]和[形状工具]相结合绘制出效果图上其他细节部分(图2-94)。

步骤2.给线稿着色
(1)使用[均匀填充工具]为头部着色(图2-95)。
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(2)使用[渐变填充工具]为头部着色(图2-96)。
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(3)使用[均匀填充工具]为上身部分着色(图2-97)。
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(4)使用[均匀填充工具]为袖子部分着色(图2-98)。
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(5)使用[渐变填充工具]为上身部分着色(图2-99)。

(6)使用[交互式填充工具]对所填充的渐变色进行调整(图2-100)。
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(7)使用[均匀填充工具]对上衣褶皱部分进行着色(图2-101)。
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(8)使用[均匀填充工具]对左边袖口进行着色(图2-102)。
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(9)使用[均匀填充工具]对右边袖口进行着色(图2-103)。
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(10)使用[均匀填充工具]对腰带进行着色(图2-104)。
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(11)使用[均匀填充工具]对腰带阴影部分进行着色(图2-105)。
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(12)使用[均匀填充工具]对皮包外部进行着色(图2-106)。
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(13)使用[均匀填充工具]对皮包内部侧面进行着色(图2-107)。
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(14)使用[均匀填充工具]对皮包外部侧面进行着色(图2-108)。
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(15)使用[均匀填充工具]对裙摆部分进行着色(图2-109)。
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(16)使用[均匀填充工具]对裤袜暗部进行着色(图2-110)。
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(17)使用[渐变填充工具]和[交互式填充工具]相结合对裤袜外表部分进行着色处理(图2-111)。
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(18)使用[均匀填充工具]对鞋子内侧进行着色(图2-112)。
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(19)使用[均匀填充工具]对鞋子底部进行着色(图2-113)。
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(20)使用[均匀填充工具]对鞋子外侧进行着色(图2-114)。
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步骤3.填充肌理
(1)使用扫描仪将布料扫描下来(图2-115)。
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(2)用[挑选工具]选中第一块面料,执行[图框精确剪裁]命令将面料放置在效果图手部,面料填充到袖子以后,选中袖子右键弹出[编辑]对话框(图2-116、图2-117)。
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(3)用[挑选工具]选中第二块面料,执行[图框精确剪裁]命令将面料放置在效果图的裙摆部分(图2-118、图2-119)。
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(4)用[挑选工具]分别选中第三块、第四块面料,执行[图框精确剪裁]命令将面料放置在效果图的裤袜部位(图2-120~图2-122)。

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步骤4.添加装饰图案
(1)扫描面料,将扫描好的面料执行[图框精确剪裁]命令,放置在适当的图形中(图2-123、图2-124)。
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(2)使用[螺纹工具]绘制出螺纹形状(图2-125)。
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(3)使用[挑选工具]将绘制好的螺纹推拉变形一些,然后在[轮廓笔]对话框中设置轮廓线的宽度(图2-126)。
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(4)先使用[贝塞尔工具]绘制一个变形的半圆;后复制一个小半圆放置在合适的位置;用小半圆修剪大半圆(图2-127)。
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(5)复制出多个半圆,并排放整齐;用[均匀填充工具]进行填充(图2-128)。
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(6)用[挑选工具]选中做好的半圆,将其复制并执行属性栏中的[垂直镜像]命令,放在合适的位置;将做好的图形[群组],用[挑选工具]对其进行一定的旋转(图2-129)。
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(7)使用[均匀填充工具]对绘制好的图形进行着色(图2-130)。
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(8)使用[挑选工具]将做好图形选中并复制一个放到合适的位置,使用[均匀填充工具]对其进行着色(图2-131)。
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(9)使用[挑选工具]将做好的装饰图案放到效果图中合适的位置(图2-132)。
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系列效果图综合表现:图2-133~图2-136所示。
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模块总结
本模块主要讲解用CorelDRAW软件绘制服装效果图的一些方法和技巧,从设计师绘画习惯分析一张电脑效果图的表现步骤,在效果图表现中,本模块重点分析面料填充和渐变填充的方法及效果。
本模块在服装细节效果的表现上采用多种表现形式,主要是为更好的体现服装设计意图。
经过本模块的学习和训练,能掌握服装效果图面料的表现方法,掌握服装细节各种效果的表现技巧,学会运用渐变填充和面料填充来表现服装效果图的画面效果。
模块工作任务
1.用CorelDRAW软件临摹一幅简单服装效果图。
2.根据服装图片,用CorelDRAW软件绘制该服装具有面料效果的电脑效果图。
模块四 电脑效果图绘制二
使用软件:Photoshop。
包含知识:Photoshop工具的使用、Photoshop图层样式、Photoshop图层叠加模式、Photoshop剪切蒙版。
重点和难点:使用[钢笔工具]绘制图形;图层叠加模式的使用。
绘图页面:A4。
绘制步骤:电脑效果图的主要步骤(图2-137)。

步骤1.绘制身体部分
(1)打开Photoshop,执行文件菜单下的[新建]命令,新建一张A4大小的页面,并命名为“效果图绘制二”(图2-138、图2-139)。


(2)使用[钢笔工具]绘制出“身体”的形状路径,并执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选取,然后打开[拾色器]对话框,填充身体的主色(图2-140)。

(3)用[移动工具]选中图层一,在[图层]菜单中打开[图层样式]对话框,在[样式]框中选择[描边],在[描边]框中添加“黑色”“1像素”(图2-141)。

步骤2.绘制脸部细节和身体上的阴影部分
(1)执行[Ctrl+Shift+N]组合键新建“图层二”,在[拾色器]对话框中选择阴影颜色为前景色,用[画笔工具]在图层二中画出阴影(图2-142)。

(2)新建图层三,选择[画笔工具],用紫红色半透明柔角画笔,画出脸部的红晕(图2-143)。

(3)新建图层四,选择[画笔工具],将前景色设置为黑色,绘制出左边睫毛部分(图2-144)。

(4)新建图层五,使用[画笔工具],将前景色设置为黑色,绘制出右边睫毛部分(图2-145)。

(5)新建图层六,使用[钢笔工具]绘制出阴影线路径,用黑色的画笔描边路径(图2-146)。

(6)将除背景以外的其他图层选中,执行[Ctrl+G]组合键创建组,创建出“组一”(图2-147)。

步骤3.绘制头发
(1)新建“头发一”图层,用[钢笔工具]绘制出头发形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区;执行[Alt+Delete]组合键填充前景色,填入紫红色的前景色(图2-148)。

(2)新建“头发二”图层,用[钢笔工具]绘制出黑色头发的形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区;执行[Alt+Delete]组合键填充前景色,填入黑色的前景色(图2-149)。

(3)新建“眉毛”图层,使用[画笔工具]绘制出眉毛(图2-150)。

(4)将除背景图层和组一以外的图层全部选中,执行[Ctrl+G]组合键创建组,创建出“组二”(图2-151)。

步骤4.绘制裤子和鞋子
(1)新建“腿一”图层,使用[钢笔工具]绘制出左边腿部的基本形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键将路径转换成选区,创建选区;用[画笔工具]在选区内画出腿部的颜色(图2-152)。

(2)在“图层”菜单中打开[图层样式]对话框,对“腿一”图层进行[描边]操作(图2-153)。

(3)将“肌理一”图片打开并移入到“效果图绘制二”中,创建“肌理一”图层(图2-154)。

(4)将“肌理一”图层的图层叠加模式选择为“柔光”,并执行[图层]菜单下的[创建剪切蒙版]命令,将“肌理一”图层中的肌理图片贴入“腿一”中(图2-155)。

(5)使用前面三步中相同的技法,创建出“腿二”图层,并对该图层应用[描边]样式,将“肌理二”图片贴入“腿二”中(图2-156)。

(6)新建“腰带”图层,使用[钢笔工具]绘制出腰带的形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键将路径转换成选区;执行[Alt+Delete]组合键填充前景色,填入紫红色的前景色(图2-157)。

(7)在“图层”菜单下,打开[图层样式]对话框,对“腰带”图层进行[描边]操作(图2-158)。

(8)新建“Right”图层,使用[钢笔工具]绘制出左边小腿的形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区;用[画笔工具]在选区内画出小腿部的颜色(图2-159)。

(9)将“肌理三”图片打开并移入到“Right”图层的上方,创建“肌理三”图层(图2-160)。

(10)将“肌理三”图层的图层叠加模式选择为“柔光”,并创建剪切蒙版,将“肌理三”图层中的肌理图片贴入“Right”图层中(图2-161)。

(11)使用前面三步中相同的技法,创建出“left”图层,并对该图层应用[描边]样式,将“肌理四”图片贴入“left”图层中(图2-162)。

(12)新建“装饰一”图层,使用[画笔工具]绘制出右边靴子上的装饰图案(图2-163)。

(13)新建“装饰二”图层,使用[画笔工具]绘制出左边靴子上的装饰图案(图2-164)。

(14)将除背景图层、组一和组二图层以外的图层全部选中,执行[Ctrl+G]组合键创建组,创建出“组三”(图2-165)。

步骤5.绘制裙子
(1)创建“裙子一”图层,使用[钢笔工具]绘制出裙子的基本形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区,并选择下图中的前景色进行填充(图2-166)。

(2)在图层面板中,将“裙子一”图层的不透明度设置为66%(图2-167)。

(3)创建“裙子二”图层,使用[钢笔工具]绘制出裙子的基本形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区,并选择适当的前景色进行填充,并将该图层的不透明度设置为69%(图2-168)。

(4)创建“裙子高光”图层,使用[画笔工具]绘制出裙子上的高光(图2-169)。

(5)将除背景图层、组一、组二和组三图层以外的图层全部选中,执行[Ctrl+G]组合键创建组,创建出“组四”(图2-170)。

步骤6.绘制衣服
(1)创建“衣服”图层,使用[钢笔工具]绘制出衣服的基本形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区,并用[画笔工具]在选区中画出不同的颜色(图2-171)。

(2)将“肌理五”图片打开并移入到“衣服”图层的上方,创建“肌理五”图层(图2-172)。

(3)将“肌理五”图层的叠加模式选择为“柔光”,图层不透明度设置为66%,并创建剪切蒙版,将“肌理五”图层中的肌理图片贴入“衣服”图层中(图2-173)。

(4)创建“衣服边线”图层,用[钢笔工具]对衣服边线进行描绘,然后用前景色为紫红色的画笔对[钢笔工具]描出的路径进行[描边](图2-174)。

(5)创建“披肩”图层,用[钢笔工具]绘制出披肩的形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区,然后使用[画笔工具]在选区中着色(图2-175)。

(6)将“披肩”图层的不透明度设置为80%(图2-176)。

(7)将“肌理六”图片打开并移入到“披肩”图层的上方,创建“肌理六”图层(图2-177)。

(8)将“肌理六”图层的叠加模式选择为“明度”,图层不透明度设置为42%,并创建剪切蒙版,将“肌理六”图层中的肌理图片贴入“披肩”图层中(图2-178)。

(9)将“披肩”图层选中,执行[描边]的图层样式(图2-179)。

(10)创建“装饰三”图层,用[画笔工具]绘制出披肩上的装饰图案(图2-180)。

(11)创建“彩带”图层,用[钢笔工具]绘制出彩带的基本形状路径,执行[Ctrl+Enter]组合键,将路径转换成选区,然后用[画笔工具]在选区中进行绘制(图2-181)。

(12)将除背景图层、组一、组二、组三和组四图层以外的图层全部选中,执行[Ctrl+G]组合键创建组,创建出“组五”(图2-182)。

步骤7.绘制其他装饰图案
(1)创建“装饰花一”图层,使用[钢笔工具]和[画笔工具]相结合,绘制出头上和脚上的红色装饰花(图2-183)。

(2)创建“装饰花二”图层,使用[钢笔工具]和[画笔工具]相结合,绘制出手上和腿上的装饰花(图2-184)。

(3)创建“四角形”图层,使用[钢笔工具]和[渐变工具]相结合,绘制出手上和腿上的装饰四角形(图2-185)。

(4)创建“装饰花三”图层,使用[钢笔工具]和[画笔工具]相结合,绘制出头上和鞋上的暗紫色黄色描边装饰花(图2-186)。

(5)创建“圆形装饰”图层,使用[椭圆选框工具]和[渐变工具]相结合,绘制出身上的圆形装饰图案(图2-187)。

(6)创建“菱形装饰一”图层,使用[钢笔工具][椭圆选框工具][多边形工具]和[渐变工具]相结合,绘制出腰部和披肩中部的菱形装饰图案(图2-188~图2-190)。



(7)将除背景图层、组一、组二、组三、组四和组五图层以外的图层全部选中,执行[Ctrl+G]组合键创建组,创建出“组六”(图2-191)。

步骤8.绘制背景
(1)将“组一”至“组六”的效果盖印在一个新图层,并将该新图层命名为“阴影一”,放置在“背景”图层上方。将“阴影一”图层中的图像载入选区,将选区执行[Shift+F6]组合键羽化像素,羽化25像素,填入暗色(图2-192)。

(2)在“背景”图层上方创建“阴影二”图层;使用[画笔工具]绘制出阴影(图2-193)。

(3)在“背景”图层上方创建“背景图”图层;使用[矩形选框]和[椭圆选框工具]相结合,绘制出背景图(图2-194)。

案例欣赏:

模块总结
本模块用Photoshop软件表现电脑效果图,主要内容包括:如何使用[钢笔工具]绘制图形?如何将路径转换为选区?如何使用图层样式?如何使用图层叠加模式等。以效果图绘制步骤讲解软件中各种工具的使用效果。
软件只是工具,只有为设计服务,软件才能体现其效果。
以案例或项目的形式学习软件,更容易达到事半功倍的效果。
模块工作任务
1.用Photoshop软件临摹一幅简单的服装效果图或广告设计图。
2.根据服装图片,用Photoshop软件绘制该服装的电脑效果图。