4.3 20世纪80年代的电子游戏发展
20世纪80年代,PC游戏刚刚起步,主要是主机游戏市场。除了行业先锋雅达利,还有日本任天堂、日本电器股份有限公司(NEC)、世嘉、索尼、美国艺电和法国育碧都是游戏市场的主体。
4.3.1 主机游戏发展
20世纪80年代的游戏产业仍然由小作坊式的思维主导,几个程序员按着自己的意愿随心所欲地编写游戏,导致了游戏质量的不可靠,这一现象在整个美国的游戏业界都不断出现。1983年,由于《E.T》和《吃豆精灵》的挫败,加上第三方厂商的粗制滥造,雅达利公司的用户渐渐失去信心,公司业绩大幅下滑。1983年,雅达利以5亿美元的亏损收场,这一年美国整个电子游戏行业惨败,被称作“雅达利冲击”。1985年,雅达利销售额跌到1亿美元,最终破产易主。
图4-4 任天堂Famicon游戏机
同时,来自日本的任天堂带来了新的主机(我们熟知的FC红白机,如图4-4所示)和一个矮胖的小胡子大叔——Famicon和马里奥兄弟。两年后,Famicon在北美登陆,美国的电子游戏行业随着这位小胡子背带裤大叔的到来而重振江湖,一时间,家用游戏机席卷全球。后来,大陆地区发行的“小霸王”游戏机,正是山寨FC红白机。在此期间,世嘉也看到了主机游戏市场,推出了一系列游戏机,但因操作性能以及任天堂的打压,表现不尽如人意。雅达利也推出自己的雅达利7800,但因为之前的大崩溃事件,最终由于没有厂商愿意为其开发游戏而落败。任天堂公司1979年开始开发“太空战争”游戏机。1982年,任天堂开发出《超级马里》。到1983年,任天堂的第三代家用电脑游戏机,因为画面质量高,内容精彩、价格低廉、反应速度快而广受好评,到1992年底游戏卡销售达到4.45亿美元。任天堂成为全世界最大电子游戏公司,一直到现在,在电子娱乐领域都占有重要地位。任天堂总结的成功原因是:成功的游戏是选择好题材、做出好设计——好的游戏内容与先进的技术是相辅相成的。
任天堂的崛起离不开当时的社长山内溥的正确抉择,他在1984年与第三方游戏厂商南梦宫和哈德森合作推出游戏产品,从而满足了游戏市场的巨大需求。也正是在这些合作中任天堂多次提出强势要求,让第三方游戏厂商纷纷心生不满,为任天堂后来的发展埋下隐患。但在当时,任天堂获取了巨额利润,还不用承担风险。
任天堂的绝对统治地位被打破是从1987年日本电器股份有限公司(NEC)推出PC Engine开始的。为了摆脱1986年任天堂在FC磁碟机中的霸王条款,南梦宫与哈德森协助NEC推出了PC Engine电视游戏主机(见图4-5)。这台主机不仅画面性能超过FC,体积更小且性能更高,因为支持CD-ROM,使得其游戏光盘的容量远远超过了任天堂的卡带,而且还具有中断记忆功能。同时,NEC还专门针对具体的人群,如成年人、老年人开发游戏,主机上的代表作有《改造超人》和《城市猎人》等。这些使得PC Engine获得了相当一部分主机市场,从此任天堂FC开始走下坡路。为了方便玩家携带PC Engine主机,NEC还推出了便携式掌上版游戏机PC Engine GT和LT系列。
世嘉公司的第五代机MD的推出让玩家开始放弃FC红白机。MD是真正意义上的16位机,其强大的性能带给了玩家真正的街机体验,世嘉公司也因此拥有了众多追捧的粉丝。
1989年,任天堂开始开发掌机游戏机市场以弥补主机市场的损失,推出了Gameboy,其便携的特征以及众多卡带的支持,让Gameboy赢得了掌机市场,任天堂的实力再一次增强。
任天堂在FC红白机之后,通过索尼公司久多良木健的斡旋,决定与索尼合作开发新一代SFC主机——PlayStation-X(见图4-6)。1990年,在两家公司的合作发布会上,PlayStation-X强大的性能与索尼展现出的技术能力让任天堂高层感到了深深的忧虑,他们担心索尼日后独立进军家用游戏机行业对自己形成威胁。因此,1991年,任天堂与飞利浦公司宣布共同开发另一款SFC扩充CD-ROM主机CD-I,而将与索尼公司的合作搁置,却迫使索尼独立走向了游戏市场。
图4-5 PC Engine主机
图4-6 PlayStation-X
任天堂通过新一代主机SFC与以《超级马里奥世界》和《最终幻想》系列为代表的强大游戏阵容取得了巨大的成功。
整个游戏发展史上值得关注的游戏厂商除了任天堂这样的业界霸主之外,还有不少其他有影响力的厂商。例如,1982年,美国艺电(Electronic Arts,EA)创建,后来成为全球著名的互动娱乐软件公司,经营电子游戏开发、出版以及销售,雇员总数约8000人;1986年,法国育碧成立,其开发的优秀作品有《雷曼》系列、《刺客信条》系列、《波斯王子》系列以及《细胞分裂》系列等。
4.3.2 PC游戏发展
在20世纪80年代,电子游戏就是游戏主机的专属。尽管当时PC已经初露锋芒,但是其相对较弱的处理性能使得PC无力运行游戏程序——当时的PC连渲染彩色2D画面都做不好。如果坚持要在PC上玩游戏,那也只有文字冒险游戏可供选择了,如最负盛名的《山洞冒险》(Colossal Cave Adventure)。
一位来自堪萨斯州的程序员约翰·卡马克,敏锐地发现PC虽然无法在图片每一帧刷新时重新绘制所有的画面,但只绘制变化的部分这一点还是做得到的。于是他花了一晚上在PC上重置了《超级马里奥》的第一关。当他的同事约翰·罗梅罗来他家做客的时候,发现卡马克的PC上运行着不可能运行的东西,激动的罗梅罗鼓励卡马克把这个项目做完,然后找到了任天堂希望合作展开PC游戏移植业务,结果被固执的任天堂拒绝了。二人于是自己从头开发了一款横版动作游戏,并找到Apogee公司以共享软件的方式发行。在那个互联网刚刚火起来的年代,这款叫作《指挥官基恩》的游戏一共卖掉了10万份,凭借这笔钱,约翰·卡马克和约翰·罗梅罗二人在1991年开办了日后名号响彻PC游戏业界的公司——id Software。