
2.1.5 图像处理技术
图像处理手段非常丰富,但均是建立在对数据进行数学运算的基础上。图像处理软件是一种实施各种算法的平台,通过各种运算实现对图像的处理。图像处理主要包括缩放、旋转、亮度调整、对比度调整等。
1.图像的点处理
图像处理最基本的算法是点处理算法,点处理方法简单有效,主要用于图像的亮度、对比度、亮度反置调整处理。
(1)亮度调整
对图像的所有像点加上一个常数或减少一个常数,可改变亮度值。
(2)对比度调整
先找到像点亮度的阈值,然后把像点亮度阈值以上的像点增加亮度,阈值以下的像点降低亮度。对比度高的图像细节较容易分辨,图像看起来更为清晰。
(3)亮度反置处理
用最大允许亮度值减去当前亮度值,用其差值作为该像点的新值。也就是把亮度高的像点变暗,亮度低的像点变亮。
2.图像的组处理
组处理对象是一组像点,又称“区处理或块处理”。组处理算法主要应用于检测并增强图像边缘、柔化和锐化等。
(1)图像边缘处理
图像边缘的处理通常是指增强边缘影像,使图像的轮廓较为清晰。
(2)图像锐化处理
通过运算增加像素点之间的亮度差异,使图像原本柔和的亮度和色彩变得尖锐。
(3)图像柔化处理
采用计算相邻像素平均值的方法实现。经过柔化处理的图像柔和、虚化、朦胧。
3.图像的几何处理
几何处理是指通过运算来改变图像的像素位置和排序,从而实现图像的缩放、图像旋转、图像平移处理功能。
(1)图像缩放
图像放大:把原图像的一个像点演变成若干个像点,使像点数量大于原图像,像点密度不变,体积增加。
缩小图像:把原图像的多个像点演变成一个像点,细节丢失,像点数量减少,体积缩小。
(2)图像旋转
图像的旋转主要是指图像在平面上绕轴旋转,由于旋转时存在运算误差和差值误差,故旋转操作应尽可能一次完成,以减少图像失真。
(3)图像平移
图像在平移时,其像素点之间的相对位置不变,而像素点的绝对坐标发生变化,图像的平移不存在差值问题。
4.图像的帧处理
帧处理是将一幅以上的图像以某种特定的形式合成在一起,形成新的图像。