
1.4.5 创作设计
1.程序设计
素材准备好以后,就要进入到多媒体作品的后期制作,即用高级语言进行编程,把前期制作好的各种媒体进行组合、连接与合成,用程序实现全部控制功能。
①菜单的制作。先设置好结构,将菜单的功能进行分类,确定是否加快捷键等。再加一些功能按钮,确定按钮操作的方式。
②建立后台数据库。
③进行界面设计,包括窗口尺寸,窗口前景色、背景色的设置,窗口按钮及各种媒体显示的位置,状态提示窗口的设置等。
④添加辅助功能,可以根据需要制作一些简单的小工具,如实训实验、习题等。
⑤编写帮助信息与联机打印。
程序的编制过程是一个反复修改的过程,程序编制完成后还要不断进行调试,检查并修正各种逻辑错误。
2.制成产品
任何程序要想成为产品,要具备实际的使用价值,而且要功能完善,运行可靠,文字资料齐全,并放在一定的数据载体上。
①确认并转换各种素材文件的格式、名字及其属性,以便适应平台软件。
②制作产品的标志,如图标、图形、文字等。
③进行程序的标准化工作,包括确认程序运行的可靠性、系统安装路径自动识别、运行环境自动识别等。
④系统打包,将全部资料包括素材、程序和各种文字资料进行捆绑,并生成系统安装文件和卸载文件。
⑤制作光盘,包括设计光盘的目录结构,光盘自动识别程序,如果采用压缩工具,还要考虑释放的路径,最后还有防盗版问题。
⑥设计包装,包装对产品的形象有直接影响,对产品的使用者来说是第一印象,即所谓的“眼球效应”,所以设计一个优秀的包装,也是产品制作的一个重要环节,但并非易事,要有包装方面的专业知识和技巧。
⑦编写技术说明书和使用说明书。技术说明书主要包括软件的各种技术参数、媒体文件的格式与属性、计算机软硬环境的要求;使用说明书主要介绍系统的安装方法、操作步骤、疑难解答、作者信息以及联系方式等。
1.4.6测试与发布
在多媒体系统设计完成后要进行测试,目的是发现程序中的错误。常用的测试方法是“走代码”的方法,即静态地阅读原代码和设计书,对每一条语句进行检查,发现错误并进行纠正。而对于模块,要根据设计书检查模块功能,然后将各模块集成起来构成原型,交给用户,进行交互操作,检查可用性、画面、屏幕设计等是否理想。
经过试用后,可进行商品化包装,推向市场,同时注意维护和进行技术支持。一件好的多媒体作品应该具备以下一些特色:
①文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
②动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
③声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
④界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
⑤提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
⑥操作方式尽量符合人们的习惯。