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2.1 说和思考指令
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图2-1-1 “说”和“思考”指令积木及其执行效果
使用Scratch编程时,如果需要在舞台上显示信息,一个简单而友好的方式是使用“外观”指令面板中的“说”指令和“思考”指令。如图2-1-1所示,这4个指令积木提供漫画风格的气泡框,能够让角色在舞台上显示一段文本信息。这些指令积木允许在角色的脚本中使用,而在舞台的脚本中则不能使用。参照其他编程语言,“说”和“思考”指令可以归为基本输出指令。
图2-1-1 “说”和“思考”指令积木及其执行效果
使用Scratch编程时,如果需要在舞台上显示信息,一个简单而友好的方式是使用“外观”指令面板中的“说”指令和“思考”指令。如图2-1-1所示,这4个指令积木提供漫画风格的气泡框,能够让角色在舞台上显示一段文本信息。这些指令积木允许在角色的脚本中使用,而在舞台的脚本中则不能使用。参照其他编程语言,“说”和“思考”指令可以归为基本输出指令。