超级漫画素描技法从入门到精通:格斗
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1.4 人物身体比例

漫画角色虽然是以真人为基础进行变形而绘制出来的,但也不一定非要按照真人的比例来绘制。所谓头身比是指,头顶到下巴间的长度与身体长度的比例。

根据头身比例来把握人体的结构,真正的难点是处理等身的比例关系,如果在绘制的过程中头部过大或过小,手脚过长或过短,一旦跨越了这个限度,作品就会显得不伦不类。漫画中的角色确实存在着手脚长过于身体的比例,由于人物的错觉现象,实际上却不是那么长。普遍认为欧美人物的头身比例约为8∶1,东方人的头身比例约为7∶1,但并不一定要拘泥于这个范围。

说到底,以自己想要的头身比例作为自己的风格就足够了。但也可以尝试不同的头身比例,或许会发现有更好的比例来适合我们的创作。

为了使漫画内容和人物表情丰富有趣,会有头部巨大的角色出现,也会有把躯干刻意画细,身体显得特别修长的角色出现。

其实,现实社会中的人物腿部与身长的比例大约为4∶3,腿部会显得长一些。如果将腿部画得短了,反而会破坏比例。比如4头身的西方人与3头身的东方人相比较,东方人的腿短了很多。

在漫画中为了更好地表现人体,经常会在适当的部位做一些变形,即运用夸张手法将人物的身体拉长,但这里所列举的变形是建立在人体基本结构基础上的。头身比例是决定人物身高和头部长度的关键性因素,而动漫人物的头身比例都是在实际人体比例基础上进行夸张得到的,下面就来具体了解人物头身比例的相关知识。

一般来说,普通的漫画人物是根据人体的标准比例来进行变形的。正常的人体比例在4到8头身之间,普通漫画中的人体比例可以在2到10头身之间,Q版漫画中的人体比例则在2到5头身之间。 在格斗漫画中不会出现夸张的人物比例,我们只了解正常的男女比例就可以了。

8头身的男性,从正面来看,上半身大约占3头身,下半身大约占4头身,根据动漫人物不同的设定加以变化。例如,帅气型角色可以适当降低上半身比例,拉长下半身比例;而肌肉型或从事特定运动职业的角色,则可能需要强调上半身的比例,并以此来凸显人物上半身强壮的肌肉。

7.5头身的人体比例是女性常用的身体比例,与实际的人体比例相似,在绘画时较容易掌握。只有掌握了人体的基本比例,才能在此基础上对人体进行头身改变。