![Unity游戏案例开发大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/0/729000/b_729000.jpg)
4.2 游戏的策划及准备工作
通过上一节对游戏的背景、玩法以及界面有一定了解之后,本节将对游戏的策划和游戏开发前的准备工作进行详细介绍。通过这一节的学习,读者会对穿越子午线游戏项目有初步的了解,为后面的项目开发做好充分的准备。
4.2.1 游戏的策划
本小节将对穿越子午线游戏的策划工作进行简单的介绍。在真正的游戏开发项目中,首先进行策划会使项目更细致、具体、全面。该游戏的策划如下所列。
游戏类型
本游戏是一款模拟真实人物射击的3D游戏,属于第一人称射击游戏。
运行目标平台
本游戏可在PC或者手机系统为Android 2.0.1及以上版本平台上运行。
目标受众
本游戏采用手持移动设备为载体,操作感强,适合全年龄段进行游戏,本游戏可以在娱乐中锻炼玩家的反应能力、逻辑思维能力等。
操作方式
本游戏操作性要求较低,玩家需要用手指在手机或平板电脑屏幕上操控虚拟摇杆以及发射子弹按钮等来操纵人物,游戏具有很强的可玩性。
呈现技术
本游戏采用Unity 3D(版本为4.2.2f1)游戏引擎开发。游戏场景具有很强的立体感和逼真的光影效果以及真实的物理碰撞,主菜单界面采用NGUI技术使得呈现出漂亮的界面效果,玩家将在游戏中获得炫丽真实的视觉体验。
4.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
完成了游戏的策划,下面来介绍游戏开发的准备工作,主要包括搜集和制作图片、声音等资源,其详细内容如下。
(1)首先介绍的是本游戏中所用到的图片资源,将所有图片资源全部放在项目文件Assets/Textures文件夹下。其详细情况如表4-1所列。
表4-1 游戏中的图片资源
![](https://epubservercos.yuewen.com/7F5081/3731468404452701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0141_0499.jpg?sign=1739533634-PyP8B52v0ZooZh7P3HrLnxtaeWQp1yKX-0-c1e091f4a2f7ac38d49a1d7e22423d79)
续表
![](https://epubservercos.yuewen.com/7F5081/3731468404452701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0142_0500.jpg?sign=1739533634-Yu39vJjR1NY20QkOb5ycy8K6IHWLKUe5-0-95509ece75e2ba77fd00d7a4feb63a04)
续表
![](https://epubservercos.yuewen.com/7F5081/3731468404452701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0143_0501.jpg?sign=1739533634-WIl922nCgEtP8jhu280PnyxES7UZUIPP-0-bb9fbad8d634dda1c6d387af471aac41)
(2)本游戏中添加了人物走动、开枪射击等音效,这样可以使游戏模拟更加逼真。声音资源放在项目目录中的Assets/Sounds文件夹下,其详细情况如表4-2所列。
表4-2 声音资源列表
![](https://epubservercos.yuewen.com/7F5081/3731468404452701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0144_0502.jpg?sign=1739533634-28h7rJq9NeXZZz1mXA00KzUDnouEXTZX-0-b0ab117a2a07de566369d23e23c35173)
(3)本游戏用到的地图模型、人物模型、手枪等模型都是通过3ds Max生成的FBX,然后导入Unity的。所有的模型文件均放在Assets/Models文件夹下。其详细情况如表4-3所列。
表4-3 模型资源列表
![](https://epubservercos.yuewen.com/7F5081/3731468404452701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0144_0503.jpg?sign=1739533634-5nunCROiKDkbsfkL65WeYpMGvTyxfvwd-0-ce590065818152db686f5ce020fcf07e)